
Sep 1, 2023 Laskutuksen ohjeistusta
Noin kerran kuussa perjantaipöhinöissä kehitetään tai suunnitellaan Bytecraftin toimintaa. Syyskuun ensimmäisenä päivänä kirkastettiin yhdessä laskutusohjeita. Lisäksi työntekijät saivat kysyä kysymyksiä ja keskustelimme erilaisista keisseistä, muun muassa työmatkoista.
Keskustelun pohjalta luomme yhteiset ohjeet.

Aug 25, 2023 Efektuaatio
Elokuun viimeisissä Pöhinöissä Antti Halava esitteli efektuaatioa ajattelutapana ja työmallina. Efektuaatiossa on kyse siitä, että keskitytään luomaan mahdollisuuksia ja ratkaisemaan ongelmia. Tämä tehdään ottamalla kaikki käytettävissä olevat resurssit käyttöön ja hyväksyen mahdolliset tappiot sen sijaan, että lyödään lukkoon suunnitelma ja toimitaan sen mukaisesti.
Kun kaikki resurssit ovat käytössä, ne asetetaan kohti päämäärää ja muutetaan toimintatapoja muutosten tullessa. Efektuaatiossa korostuu jatkuva yhteistyö, ja muutokset nähdään mahdollisuuksina.
Opimme, että efektuaatiossa on paljon samaa ketterien menetelmien kanssa, mutta ne eivät ole täysin yksi yhteen. Lopuksi keskustelimme efektuaation hyödyntämisestä niin työ- kuin henkilökohtaisessa elämässä.

Aug 18, 2023 WASM kesäprojektit
Jaakko Hannikainen kertoi lyhyesti kokemuksistaan perinteisistä poikkeavista verkkoteknologioista. Hän kertoi kahdesta kesällä tekemästään projektista, joista toiseen oli käytetty Rustia, Yew-kehystä sekä WASMia, ja toiseen Electronia, Reactia, Protobufia ja Emscripteniä.
WASM on käyttökelpoinen teknologia jos tarvitaan verkkosivuille tehokkaampaa laskentatehoa tai halutaan käyttää esimerkiksi C++:lla toteutettua kirjastoa. Electron taas mahdollistaa työpöytäsovellusten kirjoittamisen yleisillä verkkoteknologioilla, jotka ovat suosionsa takia helpommin kehitettävissä kuin varsinaiset natiivisovellukset.

Jun 2, 2023 Kesäkuun Bytepäivä
Kesäkuun ensimmäisenä perjantaina Bytecraft vietti kesäistä Bytepäivää merellisessä Helsingissä omalla porukalla! Aamupäivästä kehitettiin yhdessä yrityksen toimintaa, rekrytointia ja kontaktointia. Illalla muun muassa grillailtiin ja nautittiin hyvästä ruoasta. Tärkeintä virkistyspäivässä oli yhdessäolo, keskustelut ja hauskanpito.

May 26, 2023 Kirjakerhoilua
Pienen helatorstain tuoman tauon jälkeen perjantaipöhinöissä käytiin yhdessä läpi John Ousteroutin kirjaa “A Philosophy of Software Design”.

May 12, 2023 Kafka dataplatformina
Perjantaina 12.5. pöhistiin Jay Krepsin kirjan “I Heart Logs” -hengessä tapahtumalokeista. Keskustelun ytimessä oli miten tapahtumalokia voidaan käyttää apuna hajallaan olevan datan tehokkaammassa käytössä. Pöhinöiden lomassa syötiin kesäisen sään kunniaksi jätskit!

May 5, 2023 All hands on deck
Perjantaina 5.5. kokoonnuttiin yhdessä keskustelemaan Bytecraftin toiminnasta tuoreen toimarimme Villen fasilitoimana. Kävimme läpi muun muassa taloutta, laskutusta ja bonusmalleja.

Apr 28, 2023 DevOps metriikoita vappukuorrutuksella
Juha Heljoranta esitteli kertauksen DevOps metriikat -esityksestä. Pöhinät pidettiin lounaspöhinöinä.
Iltapäivällä vappukoristeilla verhotulla toimistolla nautittiin yhdessä vielä munkkeja ja simaa, ja jaettiin viikon kuulumisia.

Apr 21, 2023 Opiskelijoiden demo ja toimarin nimitys
Perjantaina kilisteltiin kuohuvaa ja syötiin kakkua, kun Ville nimettiin Bytecraftin toimitusjohtajaksi. Tavoitteena ottaa seuraava askel Bytecraftin tarinassa kohti software craftmanshipin tuomista asiakkaillemme (nykyisille ja tuleville) rautaisten ammattilaisten toimesta.
Saimme myös demon mitä Aalto-yliopiston projektikurssi on saanut aikaan. He ovat tehneet softaa, millä voi luoda “flavor”-tekstejä pelien luojan antamilla spekseillä. Loistavasti näytetty miten tekoälyllä voi saada vauhtia myös tähän maailmaan.

Apr 14, 2023 Työyhteisön kehittämisasioita
Työntekijöiden ajatusten ja erilaisten signaalien huomioon ottaminen on Bytecraftille erittäin tärkeää. Perjantaina 14.4. kävimme sisäisesti yhdessä läpi Bytecraftin työyhteisökyselyn tuloksia.
Työyhteisökyselymme tulokset olivat hyviä, mutta jo yhden kivijalkammekin mukaisesti opittavaa löytyy aina. Kävimme yhdessä läpi, mitä kehitettävää löysimme ja mitä niistä voimme saman tien alkaa työstämään.
Yleisesti ottaen erilaisten työyhteisö-/hyvinvointi-/kvartaalikyselyn jälkeen työntekijän olo voi joskus olla se, että kyselyn tulokset häviävät bittiavaruuteen, tuloksia ei jaeta avoimesti tai ne eivät lopulta vaikuttaneetkaan mihinkään.
Bytecraftilla me pyrimme siihen, että työyhteisö voi hyvin, kaikilla on mahdollisuus tulla kuulluksi ja että kaikilla on myös mahdollisuuksia vaikuttaa!

Mar 31, 2023 Rentoa pääsiäismeininkiä
Ennen palmusunnuntaita pöhisimme rennommin pääsiäisen merkeissä. Annamari piti ensin pääsiäisteemaisen visan, jossa opimme mm. mistä pääsiäiskukko on saanut juurensa ja mistä ruotsin kielen sana påsk (pääsiäinen) on saanut nimensä.
Sen jälkeen toimistolla oli pääsiäisyllätysten etsintää pareittain vihjeiden avulla. Oli hauskaa ja erilaista!

Mar 24, 2023 Miten isoja softahankintoja tehdään
Kävimme läpi miten isomman kokoluokan ohjelmistoja ostetaan yrityksissä ja mitä sudenkuoppia sellaisessa monesti on. Lisäksi “Mistä kannattaa lähteä liikkeelle” sekä opit eri hankintaprojekteista.

Mar 17, 2023 Retrotekniikat
Antti Halava piti lounaspöhinää meille retrotekniikoista. Miten voimme hyödyntää eri tekniikoita ratkaisemaan erilaisia tilanteita ja erityisesti parantamaan tiimityöskentelyn mukavuutta kuin myös tehokkuutta. sona asiana on psykologinen turvallisuus, jotta kaikki voivat tuoda heille tärkeitä asioita esille.

Mar 10, 2023 Bytepäivä
Bytecraftin virkistyspäivät vaihtoivat nimensä vuoden alussa Bytepäiviksi! Ensimmäisessä sellaisessa kilpailtiin tiimeittäin tietovisassa, päästettiin luovuutemme uudella tapaa valloilleen akryylikaatotyöpajassa ja käytiin yhdessä syömässä. Jatkoja vietettiin korttipelin ja puheensorinan äärellä Pasilan toimistolla.

Mar 3, 2023 DevOps metrics
Juha Heljoranta piti lyhyen yhteenvedon Ferrix Hovin DevOps metriikoista käsittelevästä esityksestä.
Metriikat ovat tärkeä osa ohjelmistokehitystä. Oikeiden ja tarkoituksellisten mittareiden käyttäminen auttaa ohjaamaan ja parantamaan tekemistä. Väärät mittarit ovat taas jopa tuhoisia sofakehityksen kannalta.

Feb 10, 2023 Dave Farleyn GOTO 2022 -esitys
Pöhinöissä katselimme Dave Farleyn GOTO 2022:ssa pitämän esityksen: Taking Back “Software Engineering” – Craftsmanship is Insufficient (https://www.youtube.com/watch?v=ephM9Nw9pAA) Tämän pohjalta kävimme vapaamuotoista keskustelua ja pohdimme mm. luotettavuutta, iteratiivisuutta ja incrementaalisuutta ohjelmistokehityksessä.

Jan 27, 2023 Teknisen velan tila, seuraukset ja syyt
Mitä on tekninen velka ja miten sitä hallitaan, sekä teknisen velan tila asiakkaalla. Yleisesti koko alalla teknisen velan hallinta on retuperällä, vaikka se on ilmiönä erottamaton osa softakehitystä. Asiakkaalla 20-30% devausajasta tuhlaantuu velkaan, jonka keskeisimmäksi aiheuttajaksi paljastui juurisyyanalyysissä omistajuuden puute.

Jan 20, 2023 Retro vuodesta
Vuosi 2022 oli ja meni niin pidettiin firman retro, missä otettiin katselmus viime vuoteen. Mentiin start, stop, continue -mallilla ja valittiin mitä otetaan työstöön. Tetenkin nimettiin vastuulliset.Oli parannuslistalla niin sisäistä kuin ulkoista asiaa ja monta hyväksi todettua asiaa mitä haluttiin jatkaa.

Jan 13, 2023 Competence Matrix
Kartoitimme erilaisia osaamisalueita sekä osaamista jonka varaan hyvä ohjelmisto-osaaminen rakentuu. Tarkastelimme kolmea keskeistä osa-aluetta: inhimillisyys, taktiset taidot sekä strateginen osaaminen.Inhimilliset taidot sisältävät perus työelämän taitoja kuten kommunikaatio ja tiimityöskentely. Taktiset taidot ovat tyypillisesti teknistä osaamista kuten ohjelmointikielet. Strateginen osaaminen kattaa korkean tason tekniikoita kuten Domain Driven Design, Extreme Programming ja Test Driven Development.

Jan 5, 2023 Vuoden aloitus rennosti pelaillen
Loppiaisen vuoksi Pöhinät pidettiin poikkeuksellisesti torstaina. Uusi vuosi aloitettiin tällä kertaa rennosti tutulla, mutta aina vaan naurua herättävällä skribbl.io-kuvanselityspelillä.
Arvaisitko sinä, mistä kuvassa on kyse?